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被誉为MOBA手游鼻祖的游戏,却因太过于氪金,最终走向了没落

2019-11-07 13:21人气:68


原标题:被誉为MOBA手游鼻祖的游戏,却因太过于氪金,最终走向了没落

如果看过我之前解说的网易MOBA端游的同学,就知道,网易曾两次发起了对腾讯《英雄联盟》的攻势,可两次的结局都不是很乐观,因此,当时的丁磊心里也急啊!毕竟再不行动的话,腾讯将会彻底成为MOBA游戏当之无愧的霸主了,因此,丁磊是一计不成又生一计。

因为那会腾讯在端游发光发亮,可是在手游领域却是一片空白,因此,当时的丁磊便打起了手游的心思,打算搞手游MOBA,可尴尬就尴尬在当时,手游MOBA怎么搞,这才是问题,因为不同于端游啊,手游MOBA那会可没有任何可以借鉴的游戏,再加上那会还是3G时代,网络通讯不像现在这么发达。

因此,手游moba的话,都会面临几大困难,一是上边说的网络问题,二是手机操作的问题,因此,丁磊也十分头疼,当然,网易不愧是一个自研大厂,开发能力还是有,很快便有了我们今天的主角《乱斗西游》,在那个4G并没有普及的时代里面,这款游戏一经问世,就吸引了无数的目光。

游戏主打MOBA对战,还结合了网易时下最擅长的RPG养成要素,虽然有种挂羊头卖猪肉的感觉,但瑕不掩瑜,上线之后的游戏很快便称霸了整个手游MOBA市场,一度做到了300万的日活,这让丁磊笑得合不拢嘴,总算是超腾讯一个风头,这让隔壁老马顿时都傻眼了,立刻让手底下的人开始着手开发手游MOBA。

可时至今日,隔壁腾讯的《王者荣耀》火到不行,网易的《乱斗西游》到现在却彻底从人们的视野消失了呢!这究竟是为什么呢?

这个就不得不说网易自己的作死了,首先,就是在开发上的错误判断,由于那会的4G普及并不是很好,在联网对战上,当时的《乱斗西游》采取酷似局域网的对战模式。

玩家只能在同一个wifi下,才能联机对战,否则的话,就只能和AI打了,这极大地限制了玩家的游玩。

尤其是到了后来,4G的逐渐普及,直接导致了《乱斗西游》出现了没落的趋势。

再加上那会的腾讯也开始进军手游MOBA市场,也就是我们后来我们熟悉的还不是王者荣耀的《英雄战迹》和《全民超神》,这两款手游抢走了一定量的市场份额。

当然,这还不足以构成对《乱斗西游》没落的致命一击,其实真正造成《乱斗西游》没落的原因,其实很大程度上是因为《乱斗西游》本身的问题,什么问题呢?就是老生常谈的氪金问题,网易的游戏历来在氪金方面做得那叫一个字“贵”,游戏里面有自己专属的特色系统。

可这些系统大多都充斥着氪金的味道,在游戏里面,假设你不氪金的话,在这款游戏,你绝对玩不下去,在后来的《王者荣耀》,不氪金其实影响并不是很大的,但你试试在《乱斗西游》里面不氪金,基本上你是没有办法玩下去的,游戏里面充斥着氪金变强的说法。

也正因为氪金的缘故吧,使得大量的玩家无法忍受氪金大佬的装备碾压,使得游戏的玩家流失率越来越高,最终,《乱斗西游》在一众腾讯MOBA手游的碾压下,最终走向了没落。







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